ビデオのストリーミングにますます使用されるゲーム機

ゲーム機は依然として主にゲームをプレイするためのものですが、ニールセンの新しい調査によると、Netflixの映画やテレビ番組やその他のストリーミングサービスをリビングルームのテレビで表示するという二次的な目的で使用されることが増えています。

13歳以上の3,000人のアメリカ人を対象としたニールセンの調査では、2010年から2011年にかけて3つの主要なコンソールすべてでストリーミングビデオとビデオオンデマンドサービスが使用されていることがわかりました。特にニンテンドーWiiでは、ストリーミングビデオが現在推定33%を占めています。使用時間は2010年の20%から増加しました。ストリーミングビデオは、Microsoft Xbox360とSonyPlayStation 3の使用時間のそれぞれ14%と15%を占め、どちらも昨年から大幅に増加しました。

これは、人々がゲームをプレイするためにコンソールを使用しなくなったことを意味しますか?ではない正確に。今年の任天堂Wiiユーザーの比例ゲーム時間はわずかに減少しましたが、オンラインとオフラインのゲームプレイは依然として3つのコンソールすべての使用時間の大部分を占めています。

ほとんどの場合、ニールセンのデータによると、ストリーミングビデオ時間の増加は、音楽を聴いたり、インターネットを閲覧したり、ソーシャルネットワーキングアプリを使用したりするなど、ゲーム以外のコンソールの使用を犠牲にしてもたらされます。また、ユーザーはXbox 360およびPS3で従来のBlu-rayおよびDVDムービーを視聴するために費やす時間が少し少なくなっています(Wiiでは、ユーザーがディスクベースのムービーを再生することはできません。これはおそらく通常よりもストリーミング速度が速いことを説明しています)。

今年の夏のニールセンのレポートによると、ストリーミングの増加は、ユーザーの半数がゲーム機を介して視聴しているNetflixにとって素晴らしいニュースです。コンソール所有者の間の高いストリーミングレートは、ピーク時に、Netflixが米国のすべてのインターネットトラフィックの3分の1近くを占める理由を説明するのにも役立ち ます。

それ以上に、この新しいデータは、ゲーム機がリビングルーム用の多目的でエンターテインメントに焦点を合わせたコンピューターとしてこれまで以上に使用されていることを示しています。過去数週間にわたって、MicrosoftはComcast、Verizon FiOS、YouTubeなどのソースから新しいビデオコンテンツを追加しました。PS3とXbox360の両方がすでにFacebookアカウントに接続できます。

次世代の家庭用ゲーム機が、インターネットに接続されたアプリをさらに提供して、依然として使用量の大部分を占めるコアゲーム機能を補完する場合でも驚かないでください。

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